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Tecnología

"E.T. el Extraterrestre": del inolvidable film a una adaptación de videojuego para el olvido

Jueves, 15/12/2022 Hace ya cuatro décadas, la compañía cinematográfica Universal Pictures encargó a la producción y realización del reconocido largometraje "E.T, the Extra Terrestrial", dirigida y producida por el afamado Steven Spielberg, estrenada el 11 de junio de 1982; poseedora de muchos premios y reconocimientos a nivel internacional.


Dicho filme está protagonizado por actores estelares como Henry Thomas y Drew Barrymore, su recaudación de esta película fueron más de 792 millones de dólares.


Cuando una película tiene gran éxito, después entra en pérdidas millonarias a la hora de adaptar en el mundo de videojuegos con trama pobre, además de la calidad audiovisual y jugabilidad muy deficientes.


Aprovechando el éxito de la película, ejecutivos de Warner Communications (Time Warner en la actualidad) entablaron conversaciones con Spielberg sobre una posible adaptación del film a videojuego.

Tras aceptar dicha propuesta, la compañía Atari contrató a Howard Scott Warshaw aceptando el reto de asumir el rol como programador y desarrollador de un videojuego basado en el film que disfrutó muchísimo en cine.


El desarrollo de "E.T, the Extra Terrestrial, the Videogame" para la Atari 2600 tuvo una duración aproximada de 4 semanas.


El no haber hecho una idea de adaptar el título lo más pronto posible, limitación del tiempo en el desarrollo del mismo, Atari con sus prisas o presiones para que el producto salga en el mercado para temporada Navideña, supresión de un Test de calidad con el público en general, excesiva confianza, pésima jugabilidad, deficiencia audiovisual, además de fuertes críticas y reembolsos de los cartuchos fueron las consecuencias que derivó al fracaso del título, la bancarrota de Atari, y, posteriormente, la crisis de videojuegos.


La misma Atari optó por enterrar no sólo copias devueltas y sin vender de E.T, también de otros juegos, consolas y accesorios de la compañía estadounidense en un desierto ubicado en Alamogordo (Nuevo México); en 2014, fue excavado y grabado para un documental producida por Microsoft.


Cuatro décadas del inolvidable film, cuatro décadas de la adaptación a videojuego para el olvido.


Víctor Cabezas

victorcabezas2021@gmail.com

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